Apricot - Avances

9 07 2008

Y seguimos viendo nuevas opciones que nos brinda blender 3d… en este caso el “game engine”.

APRICOT, será el primer juego diseñado con blender y utiliza el motor de juegos interno, es bueno anotar que lo bueno es que en un corto tiempo todos lo usuarios podremos disfrutar de todos estos avances en cuanto al progreso de blender. 

Mas info aca: http://apricot.blender.org/?p=227#comment-2819





free rigs blender / rigs para blender gratis!!

13 06 2008




Big Buck Bunny Gratis!!

31 05 2008

Huy que noticiononon!!!!

Big Buck Bunny ha sido liberado, visita la pagina oficial y descargate ya el corto del proyecto peach de la blender foundation… ahhh ademas pueder bajarte todos los fichero y librerias utilizados en este excelente proyecto.

descargas:

http://www.bigbuckbunny.org/index.php/download/

http://graphicall.org/bbb/index.php





Blender 2.46 listo para la acción

29 05 2008

Hola gente hace dias que no escribia… esta vez vengo con buenas noticias… que digo.. excelentes noticias. El pasado 19 de mayo salio la version 2.46 oficial, que ha sido tan esperada por todos los que somos amantes de este espectacular soft.

Hay muchas cosas nuevas, entre las cuales destaco el nuevo sistema de particulas… el cual ha tenido un vuelco total, todos los paneles han sido reestructurados y ademas añade una gran cantidad de opciones para crear cabellos, fibras, FX y mucho mas, es de verdad muy util. Otra de las nuevas caracteristicas es el mesh deform, cloth simulation, soft shadow en modo raytracer,el aproximate ambiental oclussion, la reestructuracion del editor de secuencias y del editor de imagenes uv, que ahora se integra al modo de edicion. 

 mas info aqui: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/

 

 





Nuevo Tutorial (HDRI/Yafray)

26 04 2008

Para quienes no saben, Yafray (Yet Another Free RayTracer) es un motor de render que se integra con blender 3d para sacar resultados mas optimo y da una calidad mas realista a nuestros render.

Este tutorial esta disponible en la seccion de tutoriales.

 





Diagrama de jerarquias de Mancandy / por: Scardario

19 04 2008

Que tal amigos, esta ves vuelvo con este excelente aporte que nos hace nuestro amigo Oscar Dario quien trabaja para  The Ethereal Game Factory. ahora podamos entender como funciona el sistema jerarquico del rig de mancandy.

Descarga el archivo:

http://tomablog.com/147diagramaHuesosOrganizadoPadres.graphml

Programa para visualizarlo:

http://www.yworks.com/en/products_download.php

Rig Mancandy:

http://freefactory.org/mancandy/mancandy_2.0.blend

The Ethereal Game Factory, una empresa nacional (Colombia) dedicada a la creacion de videojuegos y aplicaciones interactivas.

Contacto: ethereal@parquesoft.com

 

 

 





Creature Factory

13 03 2008

Me agrada mostrar este tipo de arte y mucho mas cuando se que esta hecho con blender 3d, de verdad esto es muy profesional… lo digo para quienes dicen que blender es poca cosa.

aca queda demostrado las capacidades de blender, en cuanto al desarrollo de fx, produccion y postproduccion.





“Duk Duk” Blender game!!

11 03 2008

 04

Me alegra mucho saber que con nuestro blender 3d se hacen tambien juegos de excelente calidad. Andando en los foros de blenderArtist encontre este fabuluso juego creado con las herramientar y el motor de juegos de blender… en el juego encontramos un manejo magnifico de las texturas y unos controladores muy bien puestos… ni que decir de el personaje: una especie de ornitorinco, que es bien simpatico… me recuerda a Rayman. bueno pues aca les subo el link de descarga:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=111782

aca unas imagenes del juego:

01 02 03 





Nuevas Revistas de Blender 3d

22 02 2008

magazine 

Pues si… ahora no solo Blenderart contribuye al progreso de la comunidad mundial de blender, sino que tambien ahora empezamos a ver en la red nuevas y prometedoras revistar que ayudan a los usurarios a avanzar en el manejo de este espectacular soft de entornos 3d

http://blenderzin.de/de/seiten/downloads/downloads/feb08.pdf

http://blendermagazine.altervista.org/





Nuevo Tutorial “Making of Antonio

24 01 2008

title-makin-of-antonio

E buen Pablo Vasquez “Venom” me autorizo para que publicara sus tutoriales, asi que espero que les sea de gran ayuda para todos ustedes.

esta vez nos trae este fantastico tutorial sobre como modelar a su personaje Antonio partiendo de un cubo.

01 teeth ojo 

render final antonio

es muy completo y muestra en detalle y con video la tecnica de este maestro latinoamericano del blender.

link: http://www.venomgfx.com.ar/makingof/antonio/index_es.php

luego subo un pdf en la zona de tutoriales para que lo descarguen.